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ABM模型⚓︎

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  • 交互作用
  • 有限理性
  • 拇指法则
  • 禀赋不同

  • 范式:

混沌理论⚓︎

  • 混沌是一个由==非线性效应==引起的一个相当独特的现象,具有对初值的敏感性、无周期性、长期不可预测性以及分形性和普适性等特点。混沌理论则是研究这一类典型现象的理论,是系统从有序突然变为无序状态的一种演化理论,是对确定性系统中出现的内在“随机过程”形成的途径、机制的研讨。

  • 吸引子(Attractor)是微积分和系统科学论中的一个概念。一个系统有朝某个稳态发展的趋势,这个稳态就叫做吸引子。吸引子分为平庸吸引子和奇异吸引子。例如一个钟摆系统,它有一个平庸吸引子,这个吸引子使钟摆系统向停止晃动的稳态发展。而不属于平庸的吸引子的都称为奇异吸引子,它表现了混沌系统中非周期性,无序的系统状态,例如洛伦兹吸引子(Lorenz oscillator)。

  • 三体问题(Three-body Problem)是天体力学中的基本力学模型。它是指三个质量、初始位置和初始速度都是任意的可视为质点的天体,在相互之间万有引力的作用下的运动规律问题。

  • 1887年,瑞典国王奥斯卡二世为了祝贺自己的60岁寿诞赞助了一项竞赛,征求太阳系的稳定性问题的解答(三体问题的变式)。法国数学家庞加莱指出三体问题不能精确求解,成了第一个发现混沌确定系统的人,并为现代的混沌理论打下了基础。

生命游戏 of Conway⚓︎

朗顿的蚂蚁 Langton's ant⚓︎

分形 fractal⚓︎

曼德罗波罗集⚓︎

科赫雪花❄️⚓︎

费根鲍姆点⚓︎

康托尔集⚓︎

  • 前人做的是数学,后人在讲故事,这大概也是一些历史周期律。